NoAのモンハン日記

狩りの思い出、徒然に・・・

MHWI:5

本日はフッションショーというか、現在使っている装備(見た目)の備忘録ですの。

 

まず、こちらハンマー装備↓

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ポイントは頭ですわね、というか頭以外は、ずっーと変わっておりませぬの。

これは、「ネロメュール」の頭装備αですの。

これが!

これが!念願の前髪ぱっつんロングでしたのよぉぉぉぉおおおお!!

デフォルトでは白い髪色なのですが、色変更でドンピシャになりましたわ。やったゼ!

 

スキル的には、なんか「体術」とかついてしまって、正直他の装備のほうがスキルは伸びるんですが、マスターになって、スキル構成に余裕も出ていきたので、少しくらい遊びがあっても、いいんじゃないかと思うんですのよ。

見た目大事ですの!

もっかい言っておきます、見た目大事ですの!

 

 

続いて、大剣装備↓

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これも頭以外は同じで、頭は「ネロミュール」の頭装備βですわ。

こちらも、前髪ぱっつんで、ちょっとクラゲっぽいロングヘアーが今までにない感じで気にいってしまいましたの。

見た目で区別できるように、こちらは大剣装備の時に使用しておりますですの。

これもスキルが「体術」ついちゃってて、大剣にはまず必要ないんですが、ご愛敬ですのよ(笑)

いやー、ネロミュールさまさまですの。

 

 

最後に、もうひとつ↓

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これは、ラスボスのハンマー及び大剣の龍属性を解放させて使うためのセットですの。

頭がドーベルになっていて、胴はオドガロンの亜種で達人がついてるやつですわね。

胴に関しては、今回渾身より、達人を優先したほうがいいのではと試用している感じですわね。

 

この装備作成に関しては、ちょっとエピソードがありまして。

マスターランク開放した後、カノさんとマルチでご一緒したんですのね。

カノさん、2日目の朝にはエンディング迎えていたとかで(早いー早すぎですのー)、早速誘って頂きました。

それで、レウすとかレイアを狩るということで、私は「カオスラッシュ」というジョーの上位ハンマーーを担いで行ったんですの。

 

 

カノさん「NoAさん、エンディング迎えたのに、なんで上位武器担いで来てるんですか?(笑)」

 

違う、違うんですのよー。

まず、龍属性はネルにしろジョーにしろまだマスターランク素材がないんですの。

そして、「カオスラッシュ」はワールド時代の私の愛用のハンマーで、全体を通じても3本の指に入るハンマーだったはずですわ。

アイスボーンでも、十分通用しているはずなんですのー(汗

 

というわけで、カノさんに優しくなじられたので、意を決して、この装備作ったんですのよ!

もともと強いラスボスのハンマーなのですが、覚醒させると龍属性をついてさらにいい感じに!

ただ、作成するのにラスボスの、すごい出にくい素材が必要で、それを手に入れる一番いい方法が、頭を2段階破壊して剥ぎ取るなんですが、それがすっごく大変でしたの。

 

野良マルチに行ってみたんですが、頭破壊の前に勝ってしまって・・・

それで、結局ソロで破壊王つけて頑張ったんですが、それもつらかったですぅ。

頭にはりつくと特大ブレス他で乙らせるにされて、結局なんとか破壊して剥ぎ取るものん、3乙という結果でしたっ。

試合に負けて、勝負に勝ちましたわ。

 

 

 

MHWI:4

昨日は日記お休みしてしまいましたが、もちろんアイスボーンは遊んでおりましたっ、NoAでございますですの。

えー、本日で発売から6日目になりますし、そろそろエンディングを迎えている方も多いのではと思い、私のエンディングまでのプレイをざっくり振り返ることに致しましたわ。

 

 

○基本的な進行方法に関して

私の場合は、任務クエスト→出現したフリークエスト全部→任務クエスト・・・

の流れを繰り返しましたですの。

いわゆる先にキークエをやって強い装備を作ってから、残りをこなしていく・・・のではなく、今ある装備で頑張って、そろそろきついーと感じたら、その都度装備を新調していくというプレイスタイルですわ。

 

で、今回は直前まで悩んでいたので、数年後忘れてしまうかもなので、書き残しとくと、結局大剣でなはなく、ハンマーで攻略いたしました。

ワールドのタックル→真溜め運用は、長年の抜刀大剣愛好者としては、いまいち好きになれずぴんと来なかったのですが、今回の強化撃ち→真溜め運用は、「片膝立ちで射出カッコイイですわっ」とベータの時、すごく気に入ってしまいましたの。

なので、今回は大剣で行こうか迷っていたのですが、やっぱりハンマーにしゃいました!

 

ちなみに、私は一人目のキャラクター(長女)のギルカが埋め終わったら、次女、三女と、一から別武器でやり直すこともあるので、どの時にどの武器だったのか書いておかないと、ホント忘れちゃいますの。。年齢も年齢ですしね。。。

 

 

○武器、防具、見た目など装備に関して

まず、見た目はずっとこれで行きましたですのよー↓ 

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 先日も書きましたが、新しい髪型がよかったのと、得点の重ね着ユクモ胴が夏っぽくてタイムリーでしたので、見た目はばっちりだったと思ってますの。

ワールドの時は、最初は重ね着もほとんどなかったし、いい感じの胴装備もなくて悲しかった記憶アリ。

 

武器は、マスタークラス武器になって、攻撃力が跳ね上がる!ということもなく、上昇幅は、小さめだったと思っていますの。

ワールド最強ハンマーの一角「カオスラッシュ」攻撃力1196に対して、今回のイヴェルカーナハンマー「氷軍ノースライン」攻撃力1404。

 

防具は、ワールド時では500弱のところ、今回クリア時で750くらいだったかしら。

リオレウスとかティガレックスが出てくるくらいの頃、そろそろ着替えないと厳しいですぅ。。。となっていました。

 

 

○クエストやモンスターに関して

さて!ここは一番大事なところなのですが、苦労したクエストやモンスターについてですわねっ!

まず、今回「とにかく死なないNoAさん」を目標にしたので、乙数的な話から。

(クリア時にマスタークラスのクエストクリア数がhoぼ100回前後でした)

 

まず、1乙に関してなのですが、今回オトモのリカバリーがものすっごく優秀で実質報酬金保険が常時発動しているようなものでしたわね!

これの発動に関しては0乙とカウント致しました、どのくらいのダメージ受けるのか、オンラインに行く前に把握しておくのも勉強ですものね!

おかげさまで事実上今までの1乙が0乙になったので、ものすごい減りました。

例のネルギガンテに1回、あとティガに轢き殺されて1回の計2回。

今回のティガは強くなってるというのが第一印象ですわ。

 

次に、2乙。

これは1回で、相手はディアブロス亜種でしたの。

もともと強めのディア亜種ですが、今回えげつないと思っています。

 

最後に、3乙。

出来れば3乙なんてしたくないけど、思い出に残るのはうやっぱり3乙なんですのよねー。うーん、ジレンマ。

クロスの時は、獰猛テツカブラだったと記憶しています。

テツカブラ如きに・・・」という失礼な気持ちと、獰猛の攻撃力の上昇幅も相まって、3連突進に沈められたのは、いい思い出ですの。

 

今回の初3乙の相手は、新古龍「ネロミェール」でございました。

これはですね、ウチケシ持っていかなくて、水やられによるスタミナ不足で行動が阻害された時に、被弾→追撃とやられちゃいましたわね。

「ああ・・・やっちゃいましたわ・・・」連勝記録ストップと虚脱感に襲われつつ、やっぱりモンハンなんだなぁと感慨にふけっちゃいました。

 

 

もう1体の3乙の相手は、今回のラスボスですわね。

今回のラスボスは強かったですの。。。

今まで「ダラ・アマデュラ倒し方分からない問題」や「ゴグマジオス体力多過ぎ問題」などで苦労したラスボスはいるものの、ここ最近はオストガロア、ア・トラルカ、エノ・ジーヴァと初見勝利が続いてましたので、今回はやられちゃいましたわね。。。

 

しかも、1回じゃなくて、3回負けちゃいました!で、4回目も2乙して後がない状態でのなんとか討伐で、相変わらず手汗が凄かったですの。

ただ、ハンマーで頭狙うのが、現状私の腕では出来なく、他の部位に溜め攻撃あてるにもスカしてDPSが出てないと苦境に立たされてしまい、結果最後だけ大剣に持ち替えての勝利になっちゃいました。(汗

でも、弟分のハンマーが苦戦すると、兄貴分の大剣が出てくるっ!みたいなストーリーみたいでいいんじゃないかしら(笑)

 

今後も出来るだけ乙らないように心がけていく所存ですわ!

 

という感じでアイスボーンを振り返ってみましたですの。

結局、真のマスターランク開放では↓

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そして、エンディング時の勲章状況↓ 

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 これをこれから埋めていきますわよー。

また、楽しいモンハンライフが出来て、嬉しですのっ!

明日は、現在の装備編を予定。

 

MHWI:3

こんばんは、NoAでございますですの。

早速なのですが、アイスボーンはムービーにも力が入っていて、ぐっと物語に惹きこまれますわよね。

ワールドの時もそうだったのですが、あの時はいまいち感情が乗りませんでした。。。

その最たる理由は、そう髪型!

ワールドにはついぞ、お気に入りの髪型(もしくは頭装備)がありませんでしたのよっ。

 

私のお気に入りは

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MHXの時のNoAさん。かわいい。

この前髪ぱっつんロングなんですのよー。

思えばストーリーの時も・・

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MHSTの時のNoAさん。かわいい。

この前髪ぱっつんロングなんですのよー。

ワールドは、前髪ぱっつんショートはあったんですが、あれはなんかイメージが違って、ゆえにワールド全体を通じて、「この子じゃない」感につき纏われ続けていました。

 

それが今回購入特典の髪型が、ついにしっくりくる感じでしたですのっ!

これだと、今までストレート維持していた娘が少し背伸びして、軽くパーマ当てたとギリギリ言えなくもないかなと、ついに愛せる我が子が帰ってきましたわ!

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髪型はおっけい。ただ・・・この子ちょっとしゃくれてないかしら?あごをシャープにし過ぎて、アップで目立っちゃう

と、そんな感じでアイスボーンは終始テンション高く遊べております。

やっぱりキャラクター性って大事ですものね。

 

 

さて、進捗状況ですぅ。

眠い目をこすりつつ、朦朧としていく意識の中、3日間駆け抜けました。

とりあえず、

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星4のケストまでは全部おわらせましたの。

そして、そのまま、ラスボスを倒し、エンディングを迎えることが出来ましたっ。

その時のお話はまた、後日。

恒例のマスターランクの上限開放いたしました↓

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ただ、どうもこれが一段回目の上限で、も少し進めると、真の開放があるっぽいので、それはまた明日以降に。

なんとか、目標達成できて良かったですの!

MHW:I2

こんばんは!NoAでございます。

気が付いたら、「えっ!?ブログ書いたの初日だけ??」とならないように、眠い目をこらしつつ、書きますの。

ええ、もう本当に眠いんでののよ、パトラッシュ。

 

 

今はブログより、プレイに時間を割きたいお年頃ですの。

なので、簡単に進捗だけ。

天燐出ました、レウスの。調査クエスト回して金枠に望みをかけていましたが、いっこうに出る気配がないので、ハンマーから大剣に持ち替えて、尻尾からの剥ぎ取りでようやくひとつ手に入れることが出来ましたっ。

さっそく、物欲センサーに引っかかりましたわね!

 

ただ、それは昨日の深夜くらいのことでしたので、その後も粛々とクエストをこなし続けております。

この終わりの見えない作業感こそ、モンハンって感じで最高ですわぁ。

 

いろいろと書きたいことはありますし、このブログも辺境でひっそりと備忘録的に綴られているだけのものではありますが、まだ2日目でストーリー上のネタバレを書くのもいかがかしらと思ったので、もう今日はこのくらいにしておきますの。

内容薄っ(笑)

 

ただ、敢えてひとつだけ言わせて頂くならば、MH4Gの「ゴグマジオス体力多過ぎ問題」を彷彿とさせる、「これ大丈夫??私手順あってるんですの??(泣)怖いんですけど・・・」というクエストがあったのは、すっごいドキドキしながらも、この感じ懐かしいぃ!とたかぶっちゃいました!!

 

では、仮眠しますの!

 

MHW:I1

本当にお久しぶりです、NoAでございます。

随分、長らく放置してしまいましたが、アイスボーン発売に合わせて、お恥ずかしながら舞い戻って参りましたですの!

 

この週末までに、なんとかソロでストーリークリアまでは辿り着きたいので、画像もない味気ない内容になってしまいますが、とりあえず進捗報告を兼ねて再開いたしますわよー。

 

アイスボーン全体を通じての目標をなんとなく立てましたですの!

「とにかく死なないNoAさん」になりますわよっ。

乙る回数を減らして、慎重かつ大胆なハンターになっていきたい所存です!

・・・まあ、たぶん乙りまくることになるとは思うのですが、大風呂敷を広げておいた方が、話のタネになりますし、というのが狙いですの。

 

で、初日なのですが、マスターランク☆3のクエスト群をやってる最中でございます。

各生態系のトップとか、歴代の看板モンスターが復活しているところですわね。

ちなみに、今回は久々に大剣ソロで行く予定だったのですが、やっぱりハンマーにしちゃってます。

 

武器は、今回属性重視の仕様になっているようなので、適当な武器を各属性、マスターランク仕様に強化しつつ、使っております。

防具は、基本上位のままで来ていたんですが、さすがに被ダメージが重くなってきたので、着替え始めているところですの。

スキル的には、上位のままがいいのですが、防御力が心もとないです。。。

 

今、レウスの胴装備(痛撃がつく)が欲しくて、頑張ってるんですが、天鱗が出ない出ない(悲)

レウスさんが、空の王者に返り咲いて全然降りてこないやら、レイアと合流しまくるやら、MAP移動が多いやらで、泣きそうですわ。

 

ゲーム全体としては、やっぱいクラッチクローを強いられる展開になりますわね。

ハンマーとしては、痛撃が発動しないことには、どうしようもないのでとにかく頭にしがみつくのが至上命題ですの。

これに関しては、レイアがやりにくくなってるなあと思いました。

3連突進やブレスなどレイアはほとんどの攻撃が、頭に判定があるので、他のモンsyターより、頭にはりつkるチャンスが少なく感じましたの。

 

 

今のところ、だいたい1クエスト15分前後で、準備とかも含めて1時間に3クエストくらいのペースで進んでます。

時短するには、非怒り時は、ふっとばし攻撃を必ず当てて、大ダメージ+大ダウンを確実にとっていくのが、肝ですわねー。

ワールドではとにかく坂付近で戦うのがハンマー使いの生きる道でしたが、本作ではぷらす壁付近での戦いも必要になり、とにかく狭い場所で戦って、息苦しさを感じてますの(笑)

というわけで、初日はこんな感じでした。

できるだけ、毎日更新していきたいですわよー。

 

 

MHW26

お久しぶりだっ!

と、テンション高めに入りましたが、たいへんご無沙汰しておりました、NoAでございますですの。

申し訳ないくらい放置してしまっていたこのブログですが、MHWがアップデートの度にコツコツ遊んではおりました。

イビル・ジョーの後も、マムタロト、ナナ・テスカトリ、歴戦王、8月頭のベヒーモスと・・・。

 

そして、一昨夜、この週末に始まった「極ベヒーモス」にドッグファイトの皆様とようやく初勝利を飾ることが出来ました。テンションがやや高いのは、そのためでございますわ。

はっきり言って、、、激戦でございましたですの。その一言につきます。

 

事前に開発スタッフからのアナウンスとして、非常に難易度が高いことが通告されておりましたが、想像以上の難関クエストでございました。。。

初日の8/24(金)から始めて、連戦連敗を繰り返し繰り返し、5日目の8/28(火)に、実に75戦目にしての初勝利でございましたですの。本当に苦労いたしました。。

 

今までも、4Gの140ラーラー、ダブルクロスの超特殊青電主、Fの辿異種フルフルなど苦戦を重ねたクエストは多々ありましたが、歴代最高に大変なクエストだったと思います。。。

しかし!もの凄く楽しく、充実したモンハン生活を送ることが出来ましたっ。

 

というわけで、備忘録として極ベヒーモスのことを、記し残しておきたいと久々に日記の戻って参りました。今回は、長いですっ!

 

ベヒーモス戦の特徴

何年後かの自分が、「何がそんなに大変でしたっけ?」と思うかもしれないと、改めてベヒーモス戦を振り返ってみたいと思いますわ。

 

〇「敵視をとる」ことが基本

今までのモンハンにはなかった大きな特徴として、この「敵視をとる」という概念が導入されました。

ベヒーモスの頭部に一定数攻撃を当てることで、敵視をとることが出来ます。

そうすると、敵視をとったハンターだけが、ベヒーモスに集中攻撃を浴びることになりますの。

敵視は麻痺やスタンなどで強制解除されなければ、90秒間続きます。

 

敵視は必ず取らなければいけないというわけではありませんが、大きなメリットがふたつございました。

・敵視中はミールストームを打たない

・コメットからベヒーモスを遠ざけることが出来る

 

〇狩りを阻害する「ミールストーム」

ミールストームとは、クシャルダオラの纏う竜巻みたいなもので、ベヒーモスはこれをフィールドに設置していきます。

ミールストームはかなり長時間(数分間)その場にとどまり続け、近づいたハンターはダメージ+吹き飛ばしにあってしまいますですの。しかも、複数個設置されるため、場合によっては、竜巻があふれ返り、まともにベヒーモスを攻撃することさえままならなくなってしまいますわ。。

 

 

〇コメットとエクリプスメテオ

ベヒーモスは、「コメット」という空から隕石を落とす技を使います。

コメットは大きな岩としてその場に残り、この岩陰に隠れることで、「エクリプスメテオ」という完全即死のベヒーモス最大の大技から身を守ることが出来、これが対ベヒーモス戦では非常に大事なことになりますの。

 

「エクリプスメテオ」は超広範囲+即死の大技で、通常の回避やダッシュ逃亡などでは生き延びることが出来ません。コメットに身を隠すか、今回追加された「ジヤンプ」というジェスチャーをタイミングよく発動する、このふたつだけが生き残る手段でございます。

後者のタイミングはシビアで、しかもPTメンバー全員が成功させるとなると確率は非常に低くなるので、前者が現実的な対処法なのですが、このコメットは、ベヒーモスの攻撃を一定数食らうと飛散してなくなってしまいますの。

そのため、ベヒーモスとコメットはある程度距離を取らせたいのですが、ハンター側が任意でベヒーモスを動かす方法は、敵視をとったハンターがうまく誘導するしかないという感じですわ。

 

 

〇パーティの役割分担

そのため、ベヒーモス戦では、今まで以上にパーティでの役割分担が大切になってきますですの。

まず、PTの要、敵視をとることを目的とする「タンク」

集中攻撃されるタンクを回復して守る「ヒーラー」

ベヒーモスの体力を削る主戦力たる「アタッカー(火力)」でございます。

タンク一人、ヒーラー一人、アタッカー二人の構成が基本的かと思いますの。

「タンク」は頭をコンスタントに攻撃出来てガードの手段がある武器種が担うことが多く、ヒーラーはスキル「広域化」をつけて対応する感じですわね。

 

 

〇エリア3でのDPSチェック

最後に、通常ベヒーモスにはなくて、極ベヒーモスのみに追加されたDPSチェックという仕様がございます。

これは、エリア3で一定時間に一定以上のダメージを与えないと、コメットが落とされないままエクリプスメテオを発動され、事実上の敗北を期してしまうというものでございますわ。

エリア3では、ミールストームを打たず、DPSチェックを通過した場合、エクイプスも打たないので、ここだけタンクなしで戦うというやり方も。

 

 

ベヒーモス戦の流れ

以上を踏まえて、極ベヒーモス戦の流れを振り返りますが、場所は「龍結晶の地」で、ベヒーモスは初期位置から3回移動するので、計4エリアで戦うことになります!

 

・エリア1

コメットは2回落とされ、最後にエクリプスメテオ

・エリア2

コメットは1回落とされ、最後にエクリプスメテオ

・エリア3

DPSチェックあり。

通過しないと、コメットが落とされないまま、最後にエクリプスメテオ(事実上の敗北)

通過すると、エクリプスメテオなし

・エリア4

コメット×1→エクリプスメテオ×1を3セット。

コメットの耐久値が低く設定されており、非常に壊れやすい。そのため、敵視をとって誘導しないと攻略は困難

 

 

サークル「ドッグファイト」の対極ベヒーモス戦歴

私は今回、お馴染みの面々、こたさん・ささきさん・カノさんの3人で5日間に渡り毎夜毎夜極ベヒーモスに挑み続けましたですの。その記録でございます。

 

8/24(金)、この日はこたさん、カノさんと3人+野良で。

ベヒーモスが久々ということもあって、明日への予習みたいな感じでした。

12戦やって、エリア3までが限界でした。

 

8/25(土)、ささきさんが合流して、ここから4日間、固定のメンツで。

この日はエリア3のDPSチェックを1度も突破出来ませんでした。。。

というのも、タンク役のカノさん以外役割分担が出来ていなくて、他3人が全員広域つけたりしてて、一斉に回復薬飲んで、オーバー回復とかもしちゃってましたですの。。

 

これではいかん!とこの日の最後に各自役割を分担。タンク役がヘビィカノさん、回復役が双剣こたさん、アタッカーが、チャアクささきさんと操虫棍NoAという布陣に。

正直、この日までは極ベヒーモスの強さを分かっておりませんでした。。

各自、装備を組み直すことを宿題として、この日は終えましたですの。本日17戦。

 

 

8/26(日)、各々装備を新調して、事実上ここからが真のスタートですのよ(笑)

6戦目で初のエリア3突破。そのまま、コメット3個目まで進むも、惜敗。

ただ、新布陣でうまくやれば、クリア出来る目処が立ちましたですわ。

 

とはいえ、まだ全体的に立ち回りが安定せず、エリア4まで行けることも数える程度。

この日からメモをとっていたんですが、エリア1〜4のどこまで進めたか、計21戦して1→4の順に、2回・7回・8回・4回でした。

まだエリア2で失敗してしまうことが多かった頃です!

 

8/27(月)、昨日の手応え的に、今日あたりうまくやればクリア出来そうな予感のする4日目。

本日は、最初6回中5回エリア4に進めて、チームとして立ち回りが安定してたと実感できましたですの。と、同時にベヒーモスの怒涛の攻撃が続くエリア4の難しさも改めて肌に感じますっ。

 

弾を取りに帰るカノさんより先に誰かが入場すると、ストームが増えるので全員揃って入場しようとか、エリア4では回復が尽きる可能性があるので私がそこだけサブヒーラーをやるとか、いろいろ作戦を詰めていったのがこの日で、この感じがモンハンをパーティでやってる醍醐味ですわよね。楽しい!

が、後半集中が切れたのか、ミスが増えてエリア4までたどりつけなくなり、そのまま解散。戦績は15戦して、0回・3回・6回・6回でした。

 

8/28(火)、役割を決め装備も整え、作戦も共有いたしました、後はやるだけだの5日目。

はやる気持ちとは裏腹に、昨日はサクっと通過していたDPSチェックに連続でひっかかってしまったりとミスが多く、9戦して2回・1回・5回・1回とエリア4に辿り着けなくなってしまいましたですぅ・・・

 

そして、今日の10回目、集中して頑張りましょうと挑んだ通算して初日から75戦目にして、ついに!ようやく!初勝利をおさめることが出来ましたですのっ。

わーい!わーい!

こういう時って、達成感より先に、脱力感が来るんですのね(笑)

興奮冷めやらぬまま、連日寝不足でしたのでお互いの労をねぎらい解散。

昨日は私も、ぐっすり寝ておりました!

 

 

で、この初勝利は録画しておいたので、久々にアップロードさせて頂きましたですの。

後日、コメントを載せて編集版をつくるかもですぅ。

 

最後に!

ベヒーモス討伐戦、噂に違わず最高クラスの難易度であったと共に、歴代でも屈指の名クエストだと思いましたですわ!

 

それでは、ご一読頂きありがとうごさいました。

また、いつかになるかは分かりませんが、その日まで!ばいばいですのー

 

 

 

 

 

MHW25

こんばんは!NoAでございますっ。

もうすっかり暖かくなって、当初はコントーローラーを持つ手がかじかんで苦労していた頃も、すっかり昔のことですのね。日も高くなって、春めいてまいりました。

 

 

さて、先日カエル君が180狩ってもキリン最大出ないと聞いて、戦々恐々とした私。

(その後、190匹で最大獲得したとのことですの)

「キリンやりたくないですの・・・」とびくついた私は、一計を案じました。

それは、イビル・ジョーの最小を出せば、キリンの分をまかなえるのではないか・・・

 

 

これは、クロス→ダブルクロスの時なのですが、フレの誰かが金冠勲章は個数で管理されているとおっしゃっていたことに起因しております。

簡単に言うと、例えば、クロスで最後にディノバルドの最小だけ残して、ダブルクロスに移行したと致します。

本来であれば、ディノの最小が必要になりますが、ダブルクロスで追加されたババコンガの最小を出したら、最小金冠勲章がついた・・・ということがございましたですの。

 

この仕様がワールドにも適応されているなら、まだ出てないキリンの最大最小も、イビル・ジョーの最大最小で代用できるのではないか・・・

とりあえず、勲章埋めを達成するだけなら、試してみる価値あるかしらと思い至りましたっ。ジョーは、素材も集めておきたいですしね!

 

 

そんなことを考えつつ、ジョーをこつこつ狩っていたら、最小頂きました!

さて、勲章は・・・

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つかない!つかないですのー(悲)

 

 

と、私の姑息な思惑は、ものの見事についえましたですの・・・

あきらめて、キリン狩ります(笑)

 

 

というわけで、15分二人のみという歴戦キリンクエが残っていたので、ソロでトライしてみました。

15分二人はパーティでやると、時間厳しそうでしたので。チャンスは3回、貴重な歴戦キリンクエ。

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出ましたですの!3回目で。うれしいですぅ。

これにて、ようやく、ミニチュアクラウンの勲章を手に入れることが出来ましたですのー。

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 この頃ようやくギルドカード50枚の交換も無事終了です。

 

 

残りの金冠は、8個に。

ではでは、今夜はこのあたりで。またですのー。