MHXX5
ダブルクロスの日記5回目ですの。
本日は、G2→G3への緊急クエスト「巨大竜の侵攻」に挑んだ記録ですわ。
クエを見た時、「ああ・・ここでラオが来るのね・・・」と思いました。
私、いわゆる「拠点防衛戦」が苦手なんですのよね。。。
ラオもそうでしたが、ジエン・モーランにはすごく苦労した覚えがあり、なんというかあのドキドキ感が好きな方もいらっしゃるのでしょうが、個人的にはホント苦手ですの。
とはいえ、避けて通れぬ道。頑張りますわよ!
G級ラオシャオロン、ソロで挑戦ですの!
さて、まずは準備から。
装備はいつも通りで、プラスひとつだけお守りで発動出来るスキルは耐震にいたしました。おぼろげな記憶で、ないと腹下で殴るのが困難だったはずです。
スタイルは、殴り放題が予想出来たのでブレイブスタイルに。
そして、モドリ玉と大ダル爆弾Gを調合分まで持ち込みますわ。今の装備だと、たぶん爆弾の方がダメージソースになると予想。
出来れば、初回クリアを目指したいですが、施設がいろいろと変更になっているみたいなので、ラオの動きと施設の把握のため、1回目はチャレンジくらいの気持ちで参りますわよ。
・1回目の挑戦。
MAPに入ると、お懐かしい光景が!
とはいうものの、4Gマジオス戦でお馴染みの移動式大砲や、巨龍砲など変更点も目につきます。
とりあえず、今回はラオの動きを見つつ、出来るだけ物理で殴るの作戦でいきたいと思いますの。
こちら、前哨砦が設置されていて、そこに遠目に巨龍砲が見えているのでラオが近づいて来たら砦に上がります。
すると、どうでしょう。
上から見ると、巨龍砲の着弾目標が地面にマーキングされていて、4Gに比べて便利になってる!と喜びはしたものの、ラオもう通り過ぎてる・・・
アカーン。先行き不安です。
前哨砦を通り過ぎて奥のマップに進むと、昔と同じく背中飛び降りポイントや、竜撃槍が配置されています。
討伐は無理でしょうから、拠点を防衛するために出来るだけひるみを取りたいですね。
竜撃槍を当てたところで、残り10分耐久は80%。いけるかしら・・・
しかし、大砲を当てたり、股下で殴ったりしてみても、なかなかひるんでくれず。
結果、残り1分強で耐久0、防衛失敗ですわ。。。
・2回目の挑戦
残念だけど、仕方ない。最初だから、仕方ない。
と、無理やり自分に言い聞かせ、再チャレンジです!
今回の敗因として、ふたつある拘束弾のひとつを前哨砦で使ってしまったこと、砲撃やバリスタのひるみ計算が出来ていなかったことがあると考えました。
なので、今回は施設を最大限利用して、防衛専念でいく作戦ですわ。
「拘束弾ひとつ分で、2分くらい作れるでしょ。それで最後の1分を補えるじゃない。」なんて、楽観的に考えておりました。
結果、再び1分強残して耐久0、再び失敗ですわ。。。
今回は、バリスタや砲撃のひるみは出したいタイミングで出せなかったものの、巨龍砲も拘束弾もしっかり当てたのに・・・とかなり落ち込んでしまいました。
というのも、次の作戦が思い浮かばなかったんですの。。。
殴ってもダメ、施設を使ってもダメとなると、後は精度を上げていくしかないのかなとか。
かなり先行き不安になってしまったので、ティーブレイクして心を落ち着けます。
休憩中、「もっかいやってダメならハンマーやめて、ガンナーで貫通を撃ちまくる・・・でも、私ラオってやったことないし・・・」と思考のるつぼに陥りました。
・3回目の挑戦
いろいろ考えた挙句、殴りと施設のハイブリッドで行きます!という割と単純な作戦い落ち着きました(笑)
頑張りますわよー。
ラオの動きと施設の配置は覚えたので、慌ただしく動きますっ。
まずは大タル爆弾当てて、殴って、砲撃に移動して、また殴って、巨龍砲に近づいたらモドリ玉で戻って当てて・・・という風に。
最終防衛ラインについても、基本は股下で殴って、ラオが城壁に近づいたら、モドリ玉で戻って拘束もしくは砲撃と、てんやわんやですの。
が、頑張った甲斐があったのか、残り3分でまだ耐久70%!
これは希望がもてますわよー。
最後3分でいっきに40%まで削られた時は焦りましたが耐久は大丈夫。
後は、与ダメージが防衛成功ラインに達しているかどうかですがはたして・・・
やりました!成功です!ラオが去っていってますわ。
これは、本当に嬉しくて、NoAちゃんよろしく、私もガッツポーズしちゃいました。
成功の理由ははっきり定かではないんですが、
・拘束弾を使う時は、ラオが出来るだけ近づくまで待って、時間を有効に使った
・股下でめげずに殴り1回はひるみを取ることが出来た
・砲撃9連発を2回当てて、そのうち1回はひるみを取ることが出来た
でしょうか。
なにより大事だったのは、あきらめない気持ちでした!
というわけで、ダブルクロス最初のクエスト失敗(しかも2回)にはなってしまいましたが、なんとか無事ソロでのラオ撃退に成功いたしましたですの!
失敗はしたものの、この試行錯誤する感じがたまらなく好きなので、満足です。
さあ、G3に上がりますわよー。
また、明日ですの!
MHXX4
ダブルクロスの日記4回目ですの。
本日は、G2のクエスト群に関してでございます。
G2に上がってまずは、ナルガがいるかチェック致します。
いる!ナルガたんいる!
というわけで、早速狩りにでかけますわ。
素材を集め終えて、念願の武器強化でございますですのよー。
攻撃力+70嬉しい!これでG2もやっていけそうですわ。
実際、レイア単独のクエが3種類もあったので、時間も測ったところ、強化前13分→強化後6分と強くなったのを実感できます!!
ちなみに、次の強化で、スムラ武器になることが確定。待ち遠しいですぅ。
強化素材も良心的なので、これはG3上がるくらいで出来るかも!?
嬉しい悲鳴なのですが、常闇がスムラ武器と分かったので、黒炎王いよいよ脱げない気もしてきました。
匠装備組まないといけないかもと思ってましたが、なんとかなってしまうのかも・・
では、G2の思い出を。
・エリアルとブレイブ
G2では、単体の狩りが2種類あるものが多かったので、エリアルとブレイブそれぞれで行ってみて、どんなものか比べてみたりもしましたの。
モンスターにもよるのですが、だいたい時間的にはとんとんか、ブレイブの方が、プラス5分とかになってしまいましたね、私の場合。
例えば、レイアはエリアルだと6分、ブレイブだと10分。
慣れの問題もあるんですが。
残念ながらブレイブがタイム的に上回ったものはなく。。。
ゲージの維持があるので、ここで瞬間最大火力を出したい!という時に、ままならずとうことがしばしば。
追いかけっこになる相手や、潜りの多いハプルボッカなどは、思ったように組み立てられず。
逆に、慣れさえすれば、ぐっとうまく立ち回れそうな相手もおりましたわ。
ブレイブは今後も練習していきたいと思います。
・G2、被ダメージ事情
怒り時は1/3くらい吹っ飛ぶ攻撃が目に付くようになりました。
こうなってくると、削りダメを放置→被弾→追い打ちでキャンプ送りの悲しいコースが現実路線に。
リスクを減らす意味では、「ネコの防御術(大)」はホントにお世話になっています。
オトモが乙ると、執拗な起き攻めで追い詰められることシーンも出てくるので、生命の粉塵×3を持ち込んで、ここぞという時には使っておりましたの。これでも、だいぶ違うように感じます。
武具屋も覗いてみたのですが、今作れるG級防具を強化しても、防御力が大幅に上がる、着替えはマスト!・・・という感じでもなさそうなので、ここはもう頑張るしかない(笑)ですの。
・G級獰猛モンスター
獰猛モンスターはまだ先かなと思っておりましたが、クエをこなしていくと後半獰猛化モンスも出現。
ラインナップは、G1のモンスター群ですわね。
今回も試しにとクック先生のところに行ってきたら、突進→突進であざやかにキャンプ送りにさせられてしまいました・・・(悲)
クロスの日記にも書いた記憶があるんですが、教頭くらいの実力あるの忘れてました。。
獰猛モンスは疲労がないので、基本ずっと相手のターンなイメージなんですのよね。
そのため、ガチンコの殴り合いにならざるを得ず、結果として「スキをみて攻撃する」というモンハンの基本中の基本を思い出させてくれるんでいいシステムだと思うとこもあるんですが、せめて攻撃が高い分、体力もしくは防御力はもすこし甘えさせて頂きたいなというのが正直な感想ですの。つおいんですもの。
と、こんな感じのG2でございました。
ちなみに、新しいランク帯に上がったら、出ているクエストの数と難度から、クリアするまでの時間をおおまかに目標として設定していておりまして。
G2の場合、最初に約40クエくらいあったので、ナルガの素材を集めることや、追加でクエストも増えることも考えて・・・12時間くらいを目標に設定していたのですが、まさか獰猛クエストまで絡んでくるとは思わず、結果として計52クエスト、14時間でございましたわ。
目標未達!残念ですの・・・
ソロ狩りを長く続けていた経験として、目標を設定しておくと、クエストを出来るだけ早く攻略したい→立ち回りを試行錯誤して上達を図るというシナジーが生まれるとか生まれないとかの精神で頑張っておりますっ。
最後は余談になってしまいましたが、次はG3ですね!
期待半分、不安半分ですの。
MHXX3
ダブルクロスの日記3回目です。
G級☆1のクエスト群を進めて参りますわ。
昨日、クック先生で試した通り、このランク隊では、まだまだ黒炎王装備で攻撃は凌ぐことが出来るので一安心ですの。
ただ、火力は、なんとかしたいというのが本音です。
今はまだいいけど、☆2☆3に上がると、長期戦が必至になりそうで怖いですぅ・・・
ブレイブハンマーに初挑戦!
ここにきて、新要素ブレイブスタイルを試して参りましたですのよ。
というのも、私はエリアルスタイルのハンマーが個人的嗜好と合致いたしまして、愛用していたのですが、相手によっては回避に難がある時がございまして。
前転回避が、エア前転になっているのでモーションが長いのと、タイミングが図り憎い
ってなっちゃう時がありますの。
そこで、イナシ。私、イナシたいですっ!
というわけで実際使ってみたんですが、なるほどイナせる・・・と思ったのもつかの間、意外と使いどころがないというか難しいですわね(汗)
ハンマーはブレイブモードの時は、常時溜めながら動く感じになると思うので、咄嗟の回避はイナシよりもステップが優秀でしたの。
イナセな私になるのは、まだまだ先が長そうです。。。
でも、ブレイブゲージは、納刀キャンセル攻撃を3〜4回当てると溜まるので、思ったよりずっとブレイバーになれますね!
溜めをサクサク当てられるのと、モーション自体もかっこいいので、エリアルと使い分けていこうかなと考えております。
さてさて、G1をはやくやっつけて、G2に上がりたいです。
というのも、愛用武器のナルガクルガのハンマー、夜行槌【常闇】が割と簡単に強化できそうだからですわ。
たぶん、G2にナルガがいるはずだから、早く会いたいですっ。
MHXX2
ダブルクロスの日記2回目です。
目標はソロ狩りしつつ、オンライン開放!
こんばんは、NoAでございますの。
昨日、私、アイテムお届けは研究室まで行くのがちょっと・・・、とお話したんですが、こたさんから「アイテムBOXで設定できますよ!」と教えて頂きました!
全然気付きませんでした・・・
早速、活用させて頂いてますわ。助かりますの。
さて、頑張って村クエスト出ている分は終わらせましたっ。
多分、この後、また増えたりするんでしょうが、いちおう一仕事終えましたわ。
ようやく、G級の門が叩けますですの。
・G級の入口、緊急クエストに挑戦
早速、集会所に赴き、緊急クエストを受注。相手はディアブロスですの。
この時、私勘違いしていて、いきなりG級のディア相手かと思ってたんですが、普通に上位のディアでしたのね。
回復アイテム調合分まで持ち込んで、入念に準備していたので、戦ってダメージなどから相手が上位だと分かった瞬間、
「これは騙された私の分だ!」
とぼっこぼっこにしたやりましたわ(はれやか)
かくして晴れてG級に。
ここから、武具の限界突破や合成が出来るようになりますのね。
あと、アイテムBOXが拡張出来るのが地味に嬉しいです。
そして、案の定、村クエストが増えていくつか高難度クエストも出ていますが、これは上位相当のクエなのか、G級相当のクエなのか・・・
とりあえず、G級に触れてみたいので、これは後回しに。
さて、どんな感じかしらとまずはクック先生に挑戦ですの。
上位→G級といえば、3Gの時なのですが、アオアシラのベアハッグで1撃で瀕死にされて戦慄した思い出があります。
なので、クック先生の攻撃がどのくらい通ってしまうかが試金石で、もしにっちもさっちも行かないようなら、黒炎王を脱いでG級防具で組み直しという一大作業が待っているのですが・・・
結果・・・痛いものの常識の範囲でした。まだ、いけますわ!(笑)
ではでは、G級頑張って進めて行きますわよー。
ではまた明日ですの!
MHXX1
こんばんは!
ダブルクロス、昨日から早速プレイしております♪
早くオンラインに赴きたい気持ちをぐっと抑えて、今回もいつも通り、まずはソロで村クエスト→G級HR解放まで頑張りたいと思いますわ。
さて、ソロに当たって何でやろうかなと発売前からずっと悩んでおりました。
今までは必ず大剣ソロ(ギルド大剣)だったのですが、今回はクロスで慣れ親しんだエリアルハンマーか、もしくは思い切って新しいブレイブハンマーでいくか、その3択。
悩んだ末、エリアルハンマーに決めましたっ。
黒炎王+ハンマーの使い勝手のよさを捨てききれませんでしたですの。
・ダブルクロスプレイ開始!
村クエスト1発目は、クロスではお休みだったババコンガから。
さあ、はりきって狩って参りますわよー。
その結果、
幸先いいわね(笑)なんだかいけそうな気がするー、ですの。
・遺群嶺で右往左往
とはいえ、既に上位装備が揃っているので、狩り自体はサクサク進みますの。
むしろ、遺群嶺の地図が頭に入っておらず、どことどこが繋がっているか分からず迷います(汗)
上位だから、地図がないんですのよね。。。
新要素の「アイテムお届け」を使えば、クエスト開始時に地図を届けてくれるのですが、事前に研究室まで行くのが、なんやかんやと面倒だったので、結局千里眼の薬に頼りつつも、走り回っておりました。
・ビーストオトモが大活躍
もしかしたら勲章に絡むかも?と思って新傾向のオトモ・ビーストを一人加えてみましたですの。
すると、思いのほか、麻痺らせてくれることに気付きました。今までは、たまーにしか麻痺らせてくれなかったのにー。
これはと思い、2匹ともビーストの麻痺武器にしたところ、高確率で1回は麻痺を取ってくれるようになりました!すごい助かるっ。
麻痺があると、スタンも取りやすくなるので、大変ありがたいです。
・VSバルファルク
さて、ドンドン進めて、今回の看板モンスター「バルファルク」初戦。
装備的には足りていると思うものの、やっぱり初戦は緊張します。。。
出来れば観察して動きを覚えたいところですが、のんびり戦い過ぎるのも後が怖いので、割と積極的に戦っておりました。
が、削りダメがある状態で、マッハ滑空の直撃で体力1/3が吹っ飛び、ピヨらされてしまったところにトドメが入り無念の1乙(悲)
やってもうたですの。
気をとりなして、コツコツとダメージを稼ぎ、なんとか討伐までこぎつけましたわ。
ちょっと時間がかかってしまいましたが、無事勝利できてよかったです。
さあ、頑張って村クエストを終わらせて、G級に挑戦したいですの!
MHXX0
お久しぶりですっ!NoAでございますの。
昨年秋、ストーリーズをプレイ中以来でございますわね。
毎度のことながら、新しいモンハンが出来るっ!と胸を高鳴らせておりますわ。
というわけで、今夜はクロスの振り返りなどを。
その前に、昨日発表になりましたが、今回は「防具の見た目と性能を合成可能」とのこと!
これは・・・モンハンにおいては画期的を通り越して革命的なことに思えますわよ。
実際触れてみないと、どんな感じかは分かりませんが、予想ではこういうことかしら。
今までの防具選びは、つまるところ「見た目をとるか性能をとるか」だったと思います。もしくは、「自分が納得出来る範囲で見た目とスキルの妥協点をコーデする」とか。
でもでも、今後は「見た目とスキルの両立」が可能になるはずなので、真の意味でのセンスが問われることになり、私は今から戦々恐々としておりますわよー。
個人的に、ダブルクロス最大の注目点はここですの。
さて、いろいろと思い出を書こうと思ったのですが、時間がないので記録だけ。
最終的に、HRは655に。
PTでは主に、ハンマーを使っていたので大剣を抜いてしまいました。。。
今回はライトボウガンの使用頻度も高かったですわね。
最後に、一緒に遊んだフレンドの皆様を個別有効度順に。
クロスは「二つ名持ち」が代名詞だったので、ちょっと遊んでみました(笑)
4Gに続き、カノさんとこたさんがワンツーフィニッシュ。
もちろん、ここに載っている方たちだけではなく、クロスでもたくさんの出会いと楽しい思い出がありました。
ダブルクロスでもよろしくお願いしますですの!
MHST7
こんばんは!NoAです。MHSTの日記7回目ですわっ。
さて、早速ですが「モンスターハンターストーリーズ」クリアいたしましたですの!
本日は、ゲーム後半のプレイに関して、備忘録的に書き残させていただきたく思います。
ネタバレにならない範囲で、喜びの瞬間っ。
ちなみに、この画像、ベリオ防具のトゲの部分が、尖った乳首に見えないこともないんだゼ・・・ですの。
感動の瞬間なのにっ。
ゲーム終盤のプレイ振り返り
・オトモンは、6匹連れて歩けますが、ほとんどレウスとジンオウガの2枚看板で押し通す感じになりましたですの。
レウスを主軸にして、NoAとレウスが同時にピンチに陥った時は、オウガたんに交代して態勢を立て直す感じでした。
・連れ歩く6匹のオトモンの選定なのですが、私は、フィールド探索優先のチームを構成しておりましたですの。フィールドやダンジョンには、地中移動やツタ登りでないと行けないところがあったりするからですわ。
ツタ登り要員としてずっとお世話になったネルスキュラは、さすがに後半戦力としては力不足を感じました。
なので、ツタ要因として、他のオトモンを育てておけば、戦闘も楽になったかもなのですが、この当時、主力のLVは50くらいあり、そこまで育成するくらいなら、押し通そうと思って進めてしまいましたですわ。
・ゲーム後半の回復について!
以前、回復薬がお高い、アオキノコが貴重と日記に書いたのですが、こちらに関しては、後半状況が改善されますの。
まずサブクエの報酬で貰えるゴールドが増えるので回復薬は店買いでも大丈夫な懐事情になりますし、本家のモンニャン隊のような機能が使えるようになるので、アオキノコの量産体制も確立できるようになりましたですの。
ただ、この頃になってくると、回復薬のHP100回復ではおっつかなくなってまいります。
回復薬グレートならHP300回復出来るのですが、ハチミツの方は量産できないようなので(私が気付いてないだけかもなのですが・・・)、グレートは貴重ですぅ。
そこで私が多用していたのが、主人公がLV30で覚えるスキル「回復のかまえ」です。こちらを使うと、3ターン、回復アイテムの効果が2倍になるので、回復薬でもHP200リカバー出来ます。
細かい話なのかもですが、これがホントに多用していて助かったので書き残しておきたかったですの。
・ゲーム後半の難度について!
じゃあ、回復も無難にこなせるようになって、後半は楽だったのかと言われると、決してそういう印象もなく、大型モンスターとの戦いや、ボス戦は常に緊張感があっていい塩梅だったと思いますわ。
特に、厄介なのが反撃や2回攻撃で、オトモンに比べて防御力に難のあるNoAはホントに一瞬で沈む可能性があり、ドキドキしながら戦っておりましたの。
こんな感じでしたっ。
明日、余力があれば全体雑感を書ければいいなと思ってますわ。